VR是熱門還是坑?頭盔企業超70%已倒閉
O2O之後,AR/VR領域正快速成為新的投資熱點。在2016年深圳IT領袖峰會上,VR/AR也成了熱門討論話題,在昨日分論壇現場,嘉賓聽眾對VR/AR熱情導致該場論壇延時超過四十分鐘。
過去一段時間,一批VR企業相繼獲得融資,迅雷CEO鄒勝龍日前表示,VR是下一個能出現幾家百億美元的超級獨角獸的風口。目前迅雷不只有已經投資大朋VR,還成立VR消費者體驗實驗室。
版面AR/VR領域的大企業越來越多。
今年3月17日,阿裡巴巴宣佈成立VR(虛擬現實)實驗室,首次對外透露集團VR戰略,而之前阿裡還領投AR增強現實企業Magic Leap的7.94億融資。
騰訊則於2015年底公佈Tencent VR SDK及開發者支援排程,系統闡述騰訊在虛擬現實領域的規劃;小米之前宣佈成立探索實驗室,第一個專案就是虛擬現實(VR)。
就在最近,Facebook CEO馬克·紮克伯格在華出席“中國發展高層論壇2016年會”時也表示,2016年會成為消費級VR年。Facebook旗下虛擬現實裝置制造商Oculus很快就要發貨。
不過,AR/VR如此被看好,也需要冷靜對待。小米CEO雷軍就表示,在一些極客人群和垂直應用領域VR技術方興未艾,未來2-3年會迎來爆發式增長,但VR技術普遍應用還需5-10年時間。
AR/VR是下一個風口
2016年2月,Facebook CEO紮克伯格突然出現在2016年世界行動大會三星發表會現場。現場參會者正戴著三星Gear VR眼鏡沉浸在虛擬現實世界,對從一旁走過的紮克伯格渾然不知。
這種照片迅速火遍網路。可以想象一下,若幹年後這張照片或許成虛擬現實(VR)元年標志性的一張照片,再過更長的時間,或許這張照片會進入博物館,成一張著名的歷史照片。
AR/VR正成為下一個風口,孕育出新的產業機會。曾投資京東的高瓴資本創始人張磊對騰訊科技表示,很看好人工智慧和VR行業。
“人工智慧、VR及行業應用長期來看,都大有可為。”張磊透露,高瓴資本已投了很多這方面專案。
中澤嘉盟投資基金董事長吳鷹表示,VR想象空間大,是各項技術發展到今天的綜合表現。
吳鷹說,“半導體技術的發展,計算能力速度的提升,成本的下降,包括行動網路的普及,使VR和AR到了一個具體應用的階段,遊戲隻是其中一個非常小的部分。”
前新浪聯席總裁兼CTO許良傑也表示,AI、VR是下一代很大的風口。“我覺得AR/VR領域的泡沫肯定會有,但任何新潮的東西出來,肯定有一個時間發展和沉淀。”
“迅雷從去年下半年開始考慮如何版面VR風口。看了一圈VR領域的創業公司,感覺我們有點晚了,也不夠專註,做不了VR風口的豬。”鄒勝龍說,對比了一下號稱要做“養豬場”生態平台的幾家友商,感覺自己體量也不夠大,所以,迅雷決定不做“豬”,也不做“豬場生”態平台,迅雷要做(VR行業)“豬飼料”公司,做上下遊聯盟。
AR/VR普及仍面臨挑戰
大批資金正瘋狂湧入VR/AR領域。賽富亞洲基金首席合夥人閻焱則認為,行業存在虛火。
“其實20年前就有AR,不過現在的電腦處理速度大幅提高,圖象更清晰。”閻焱對騰訊科技表示,VR和AR會給人帶來影響,但不會影響那麼大。
現實挑戰是,VR/AR非常燒錢,尤其是VR。紀源資本合夥人於立峰曾對騰訊科技表示,VR公司動輒估值10億元以上,但產品都處於相對的早期,紀源資本對不少專案保持觀望態度。
深圳創新谷合夥人餘波表示,這個時代創業者很容易忽悠錢。“我有一次在北京參加一個VR/AR大會,來參會的投資人比創業者還多一倍以上,稍微有點樣子的VR專案都能騙到錢。”
餘波話鋒一轉,“但是騙行家是很難的,真正有眼光的投資人都是挑最好的VR/AR專案。每年要做總結、交賬本,還有分析專案的來源。”
據餘波介紹,投資人一般分析VR專案核心來源是社會關系網路,仔細分析自己家的賬本後,可以發現,真正給自己帶來最好回報的案例,基本是靠大家在業界相互網路的推薦。
VR/AR在使用者體驗方面依然需要提升。道同資本創始合夥人張醒生指出,VR要直接到C端,讓使用者有極佳體驗很難。張醒生體驗了各種頭盔,但發現很頭暈,看時間長了人不舒服。
深圳威阿科技董事長劉宛平也表示,目前影響VR推廣的最大問題是體驗會頭暈,行業想要進入爆發點時,需要解決兩大問題,第一在硬體端解決眩暈問題,第二解決內容問題。
ARM執行副總裁吳雄昂指出,VR/AR產業鏈層面,硬體的基礎最佳化還沒有真正到位,標準沒有統一,這使得體驗存在局限。未來還需要一年多後,才能出現基於新業態最佳化的系統。
VR行業走熱歸因於沉浸感提升,深圳超多維光電子創始人戈張總結說,目前市場上的產品強調沉浸感和互動性,未來需要解決的問題則是輕薄和無線傳輸問題,也包括豐富的應用。
基伍智聯科技總裁張武學則認為,VR裝置眩暈的問題已經在解決,即通過欺騙人類的視差來讓眼睛找到適合自己的映像。
VR頭盔企業超過70%倒閉
“VR產品分為三個層次,第一層次最輕,就是用手機加眼罩的方式;第二個層次是做頭盔;第三個層次是發燒友才會買,對裝置的計算能力要求高。”基伍智聯科技總裁張武學認為。
不過,裝置太貴也制約行業發展。紮克伯格承認,對主流消費者來說,600美元虛擬現實頭盔Oculus Rift定價過高。Oculus Rift成本實際上遠高於600美元,因為需強大PC支援。
Facebook並非唯一受價格困擾的科技公司。HTC的Vive起售價高達800美元,也需要強大PC支援。微軟發表了首版HoloLens開發者套件,售價則高達3000美元。
相對而言,谷歌Cardboard和Gear VR售價便宜,需依賴智慧手機,或更受主流消費者青睞。
前新浪聯席總裁兼CTO許良傑表示,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年隻剩下60多家,“VR頭盔公司今年也會有一批死掉。”
美國一份報告預測,到2020年整個AR市場規模是1200億美元,VR隻有300億美元。許良傑表示,AR會比VR更快增長,因為AR能把現場事物跟虛擬產品無縫整合到一起。
微信搜尋“IT之家”注意搶6s大禮!下載IT之家客戶端(戳這裡)也可參與評論抽樓層大獎!
O2O之後,AR/VR領域正快速成為新的投資熱點。在2016年深圳IT領袖峰會上,VR/AR也成了熱門討論話題,在昨日分論壇現場,嘉賓聽眾對VR/AR熱情導致該場論壇延時超過四十分鐘。
過去一段時間,一批VR企業相繼獲得融資,迅雷CEO鄒勝龍日前表示,VR是下一個能出現幾家百億美元的超級獨角獸的風口。目前迅雷不只有已經投資大朋VR,還成立VR消費者體驗實驗室。
版面AR/VR領域的大企業越來越多。
今年3月17日,阿裡巴巴宣佈成立VR(虛擬現實)實驗室,首次對外透露集團VR戰略,而之前阿裡還領投AR增強現實企業Magic Leap的7.94億融資。
騰訊則於2015年底公佈Tencent VR SDK及開發者支援排程,系統闡述騰訊在虛擬現實領域的規劃;小米之前宣佈成立探索實驗室,第一個專案就是虛擬現實(VR)。
就在最近,Facebook CEO馬克·紮克伯格在華出席“中國發展高層論壇2016年會”時也表示,2016年會成為消費級VR年。Facebook旗下虛擬現實裝置制造商Oculus很快就要發貨。
不過,AR/VR如此被看好,也需要冷靜對待。小米CEO雷軍就表示,在一些極客人群和垂直應用領域VR技術方興未艾,未來2-3年會迎來爆發式增長,但VR技術普遍應用還需5-10年時間。
AR/VR是下一個風口
2016年2月,Facebook CEO紮克伯格突然出現在2016年世界行動大會三星發表會現場。現場參會者正戴著三星Gear VR眼鏡沉浸在虛擬現實世界,對從一旁走過的紮克伯格渾然不知。
這種照片迅速火遍網路。可以想象一下,若幹年後這張照片或許成虛擬現實(VR)元年標志性的一張照片,再過更長的時間,或許這張照片會進入博物館,成一張著名的歷史照片。
AR/VR正成為下一個風口,孕育出新的產業機會。曾投資京東的高瓴資本創始人張磊對騰訊科技表示,很看好人工智慧和VR行業。
“人工智慧、VR及行業應用長期來看,都大有可為。”張磊透露,高瓴資本已投了很多這方面專案。
中澤嘉盟投資基金董事長吳鷹表示,VR想象空間大,是各項技術發展到今天的綜合表現。
吳鷹說,“半導體技術的發展,計算能力速度的提升,成本的下降,包括行動網路的普及,使VR和AR到了一個具體應用的階段,遊戲隻是其中一個非常小的部分。”
前新浪聯席總裁兼CTO許良傑也表示,AI、VR是下一代很大的風口。“我覺得AR/VR領域的泡沫肯定會有,但任何新潮的東西出來,肯定有一個時間發展和沉淀。”
“迅雷從去年下半年開始考慮如何版面VR風口。看了一圈VR領域的創業公司,感覺我們有點晚了,也不夠專註,做不了VR風口的豬。”鄒勝龍說,對比了一下號稱要做“養豬場”生態平台的幾家友商,感覺自己體量也不夠大,所以,迅雷決定不做“豬”,也不做“豬場生”態平台,迅雷要做(VR行業)“豬飼料”公司,做上下遊聯盟。
AR/VR普及仍面臨挑戰
大批資金正瘋狂湧入VR/AR領域。賽富亞洲基金首席合夥人閻焱則認為,行業存在虛火。
“其實20年前就有AR,不過現在的電腦處理速度大幅提高,圖象更清晰。”閻焱對騰訊科技表示,VR和AR會給人帶來影響,但不會影響那麼大。
現實挑戰是,VR/AR非常燒錢,尤其是VR。紀源資本合夥人於立峰曾對騰訊科技表示,VR公司動輒估值10億元以上,但產品都處於相對的早期,紀源資本對不少專案保持觀望態度。
深圳創新谷合夥人餘波表示,這個時代創業者很容易忽悠錢。“我有一次在北京參加一個VR/AR大會,來參會的投資人比創業者還多一倍以上,稍微有點樣子的VR專案都能騙到錢。”
餘波話鋒一轉,“但是騙行家是很難的,真正有眼光的投資人都是挑最好的VR/AR專案。每年要做總結、交賬本,還有分析專案的來源。”
據餘波介紹,投資人一般分析VR專案核心來源是社會關系網路,仔細分析自己家的賬本後,可以發現,真正給自己帶來最好回報的案例,基本是靠大家在業界相互網路的推薦。
VR/AR在使用者體驗方面依然需要提升。道同資本創始合夥人張醒生指出,VR要直接到C端,讓使用者有極佳體驗很難。張醒生體驗了各種頭盔,但發現很頭暈,看時間長了人不舒服。
深圳威阿科技董事長劉宛平也表示,目前影響VR推廣的最大問題是體驗會頭暈,行業想要進入爆發點時,需要解決兩大問題,第一在硬體端解決眩暈問題,第二解決內容問題。
ARM執行副總裁吳雄昂指出,VR/AR產業鏈層面,硬體的基礎最佳化還沒有真正到位,標準沒有統一,這使得體驗存在局限。未來還需要一年多後,才能出現基於新業態最佳化的系統。
VR行業走熱歸因於沉浸感提升,深圳超多維光電子創始人戈張總結說,目前市場上的產品強調沉浸感和互動性,未來需要解決的問題則是輕薄和無線傳輸問題,也包括豐富的應用。
基伍智聯科技總裁張武學則認為,VR裝置眩暈的問題已經在解決,即通過欺騙人類的視差來讓眼睛找到適合自己的映像。
VR頭盔企業超過70%倒閉
“VR產品分為三個層次,第一層次最輕,就是用手機加眼罩的方式;第二個層次是做頭盔;第三個層次是發燒友才會買,對裝置的計算能力要求高。”基伍智聯科技總裁張武學認為。
不過,裝置太貴也制約行業發展。紮克伯格承認,對主流消費者來說,600美元虛擬現實頭盔Oculus Rift定價過高。Oculus Rift成本實際上遠高於600美元,因為需強大PC支援。
Facebook並非唯一受價格困擾的科技公司。HTC的Vive起售價高達800美元,也需要強大PC支援。微軟發表了首版HoloLens開發者套件,售價則高達3000美元。
相對而言,谷歌Cardboard和Gear VR售價便宜,需依賴智慧手機,或更受主流消費者青睞。
前新浪聯席總裁兼CTO許良傑表示,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年隻剩下60多家,“VR頭盔公司今年也會有一批死掉。”
美國一份報告預測,到2020年整個AR市場規模是1200億美元,VR隻有300億美元。許良傑表示,AR會比VR更快增長,因為AR能把現場事物跟虛擬產品無縫整合到一起。
微信搜尋“IT之家”注意搶6s大禮!下載IT之家客戶端(戳這裡)也可參與評論抽樓層大獎!