PS VR,索尼的iPod
對於許多人來說,他們或許已經忘記了蘋果在2001年首次發表iPod時候的情形了,但這一產品在剛剛發表的時候其實並沒有引起太多的消費者注意。當時的科技消費者們更加喜歡傳統一些的MP3播放器,就比如擁有更大存儲空間和更多功能的CreativeNomad。不過機身更為纖薄,同時更加註重非科技達人消費者使用感受的iPod最終還是取得了勝利。
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15年後的今天我們發現,曾經的iPod不只有自身取得了巨大成功,同時還為後來iPhone和蘋果在全球範圍內的巨大統治力鋪平了道路。不過,在花費一整個下午試用了索尼的PlayStationVR虛擬現實裝置後,我認為另一款“類iPod產品”已經出現在了我們身邊。
剛剛在舊金山遊戲開發者大會GDC索尼的特殊新聞發表會上,索尼公佈了旗下虛擬現實頭顯裝置PlayStation VR的售價和發售日期。該公司表示,索尼的PlayStation VR起始售價為399美元,將於今年下半年10月份發貨(亞洲地區發售詳情將另行公佈)。
目前,包括Facebook旗下Oculus以及HTC等廠商都在打造或是已經推出了自己的虛擬現實產品,但這些廠商所推出的產品售價大多十分昂貴,幾乎不可能成為大眾娛樂產品。不過,索尼PlayStationVR無論是從發售日期還是價格上來看似乎都有望終於將虛擬現實技術帶到普通消費者身邊。
當然,我們也知道15年前的iPod並不是市面上最便宜的音樂播放器,因此這一類別比或是有些牽強。但可以肯定的是,當時的iPod已經毫無疑問的成為了音樂播放器領域的標桿級產品,而這次的索尼PlayStationVR也同樣如此。
同iPod一樣,如今的PlayStation VR相對Oculus Rift和HTC Vive在硬體規格上並沒有什麼優勢。比如,PlayStationVR的螢幕幕解析度不及Oculus Rift和HTC Vive,PlayStation 4的效能恐怕也比不上如今一些高階的PC平台。而且,這些短板在我體驗的程序中真真切切的出現了一些問題。
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具體來說就是,當我在體驗PlayStation VR的專屬遊戲《RIGS:機械化戰鬥聯盟》(RIGS Mechanized Combat League)的時候,我發現如果我在遊戲開始前緊盯著畫面上一個欄位的話就會看到部分畫面會出現模糊和所謂的“沙門效應”(screen-dooreffect),而這在我體驗Oculus Rift和HTC Vive的時候極少出現過。當然,在遊戲正式開始後我並沒有發現PlayStation VR的執行有任何例外。
價格因素
根據此前公佈的消息,Oculus Rift的發售價格為599美元,HTC Vive的價格為799美元。而且,消費者還需要購買一部效能足夠強大的PC(大約1000美元)才能驅動這些裝置。
在另一方面,PlayStation VR的售價只有為399美元,配套的PlayStation 4以及鏡頭的分別售價為350美元和60美元。當然,使用者也有可能需要購買另外的PlayStationMove手柄才能正常執行一些遊戲。考慮到索尼目前在全球範圍內已經擁有3600萬PS 4機主這一事實,我們相信PlayStation VR的真實使用成本或許會比賬面上更低一些。
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誠然,虛擬現實直到現在還隻是一個新興市場。就連OculusRift的發明者以及Oculus公司創始人帕爾默-拉奇(Palmer Luckey)都認為,現在距離虛擬現實真正成為科技主流還有很長的路要走。但索尼此番推出的價格相對親民虛擬現實裝置、配套主電腦的普及以及自己同遊戲開發商的良好合作關系似乎已經將自己擺在了這場科技領域未來競爭的最有利位置。
或許,PlayStation VR並不是當前最好的虛擬現實裝置,但卻是一款真正有望讓虛擬現實技術走進日常消費者生活的鮮活產品,就像曾經的iPod一樣。
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對於許多人來說,他們或許已經忘記了蘋果在2001年首次發表iPod時候的情形了,但這一產品在剛剛發表的時候其實並沒有引起太多的消費者注意。當時的科技消費者們更加喜歡傳統一些的MP3播放器,就比如擁有更大存儲空間和更多功能的CreativeNomad。不過機身更為纖薄,同時更加註重非科技達人消費者使用感受的iPod最終還是取得了勝利。
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15年後的今天我們發現,曾經的iPod不只有自身取得了巨大成功,同時還為後來iPhone和蘋果在全球範圍內的巨大統治力鋪平了道路。不過,在花費一整個下午試用了索尼的PlayStationVR虛擬現實裝置後,我認為另一款“類iPod產品”已經出現在了我們身邊。
剛剛在舊金山遊戲開發者大會GDC索尼的特殊新聞發表會上,索尼公佈了旗下虛擬現實頭顯裝置PlayStation VR的售價和發售日期。該公司表示,索尼的PlayStation VR起始售價為399美元,將於今年下半年10月份發貨(亞洲地區發售詳情將另行公佈)。
目前,包括Facebook旗下Oculus以及HTC等廠商都在打造或是已經推出了自己的虛擬現實產品,但這些廠商所推出的產品售價大多十分昂貴,幾乎不可能成為大眾娛樂產品。不過,索尼PlayStationVR無論是從發售日期還是價格上來看似乎都有望終於將虛擬現實技術帶到普通消費者身邊。
當然,我們也知道15年前的iPod並不是市面上最便宜的音樂播放器,因此這一類別比或是有些牽強。但可以肯定的是,當時的iPod已經毫無疑問的成為了音樂播放器領域的標桿級產品,而這次的索尼PlayStationVR也同樣如此。
同iPod一樣,如今的PlayStation VR相對Oculus Rift和HTC Vive在硬體規格上並沒有什麼優勢。比如,PlayStationVR的螢幕幕解析度不及Oculus Rift和HTC Vive,PlayStation 4的效能恐怕也比不上如今一些高階的PC平台。而且,這些短板在我體驗的程序中真真切切的出現了一些問題。
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具體來說就是,當我在體驗PlayStation VR的專屬遊戲《RIGS:機械化戰鬥聯盟》(RIGS Mechanized Combat League)的時候,我發現如果我在遊戲開始前緊盯著畫面上一個欄位的話就會看到部分畫面會出現模糊和所謂的“沙門效應”(screen-dooreffect),而這在我體驗Oculus Rift和HTC Vive的時候極少出現過。當然,在遊戲正式開始後我並沒有發現PlayStation VR的執行有任何例外。
價格因素
根據此前公佈的消息,Oculus Rift的發售價格為599美元,HTC Vive的價格為799美元。而且,消費者還需要購買一部效能足夠強大的PC(大約1000美元)才能驅動這些裝置。
在另一方面,PlayStation VR的售價只有為399美元,配套的PlayStation 4以及鏡頭的分別售價為350美元和60美元。當然,使用者也有可能需要購買另外的PlayStationMove手柄才能正常執行一些遊戲。考慮到索尼目前在全球範圍內已經擁有3600萬PS 4機主這一事實,我們相信PlayStation VR的真實使用成本或許會比賬面上更低一些。
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誠然,虛擬現實直到現在還隻是一個新興市場。就連OculusRift的發明者以及Oculus公司創始人帕爾默-拉奇(Palmer Luckey)都認為,現在距離虛擬現實真正成為科技主流還有很長的路要走。但索尼此番推出的價格相對親民虛擬現實裝置、配套主電腦的普及以及自己同遊戲開發商的良好合作關系似乎已經將自己擺在了這場科技領域未來競爭的最有利位置。
或許,PlayStation VR並不是當前最好的虛擬現實裝置,但卻是一款真正有望讓虛擬現實技術走進日常消費者生活的鮮活產品,就像曾經的iPod一樣。
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